Le mie meditazioni
sulla campagna futura proseguono, e sulla scia del mio ultimo post, che ha
toccato l’argomento, ho pensato di mettere ordine tra le erbe curative che
vorrei rendere utilizzabili da parte dei personaggi.
L’idea è antica e viene
da MERP/Rolemaster, anche se questa lista è assai più scarna di quelle che
compaiono nei manuali della ICE. Ho preso ispirazione da Orsobuffo per i costi,
e mi sono volutamente limitato a fornire regole semplici e schematiche, che
possono eventualmente essere rese più complesse a piacere (area geografica di
reperibilità delle erbe, preparazione e applicazione, ricerche notturne, etc.).
RICERCA
Dopo ogni 4 ore di
ricerca si verifica l’eventuale successo: c’è una possibilità del 10% di
trovare qualche erba utile, e al tiro si applicano i seguenti modificatori:
Per ogni cercatore oltre il primo
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+3%
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Tra i cercatori c’è un elfo
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+3%*
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Tra i cercatori c’è un halfling
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+2%*
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Tra i cercatori c’è un druido
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+livello del
druido*
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Tra i cercatori c’è un ranger
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+livello del
ranger*
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Per ogni tentativo, riuscito o meno,
già effettuato nella medesima zona entro 1 mese
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-5%
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* si applica solo il più altro tra
questi modificatori, e una volta soltanto.
Si effettua un unico
tiro per tutti i cercatori, e il tipo di erbe trovate viene determinato con la
seguente tabella:
Tiro (d12)
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Nome
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Effetto
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Quantità
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Costo per dose
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Note
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1-3
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Radice di aspera selvatica
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Raddoppia i pf recuperati con 8 ore
di riposo
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1-4
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25
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Non cumulativo; non può essere
combinato con cure magiche di alcun tipo
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4
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Foglia di rubinia
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Cura 1d6 pf
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1-2
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50
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Ha effetto solo una volta ogni 24
ore
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5
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Linfa di quercia bianca
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Protegge dal freddo non magico per 8
ore
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1-2
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50
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-
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6
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Radice di crepuscolaria
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Ridà la vista
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1-2
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100
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-
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7
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Bacca di spinaguzza
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Cura 1d10 pf †
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1
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150
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Ha effetto solo una volta ogni 7
giorni
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8
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Foglia di ortica rossa
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Neutralizza il veleno
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1
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300
|
Ha effetto solo una volta ogni 7
giorni
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9
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Stelo di fiore d’ombra
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+2 ai TS contro malattie per 8 ore
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1-3
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150
|
-
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10
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Bacca di moramara
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Rallenta il veleno per 6 ore
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1-3
|
150
|
-
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11
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Noce di frondone
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Nutrimento per 1 giorno
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1-2
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50
|
-
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12
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A scelta dei giocatori, oppure si tira
due volte sulla tabella (ritirando eventuali 12)
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Se tra i cercatori ci
sono un ranger o un druido, il risultato del d12 può essere modificato di +1 o
-1, a scelta del giocatore. Questo bonus è applicabile una volta soltanto per
ogni d12.
Il costo indicato si
riferisce all’eventuale acquisto da parte dei personaggi in un negozio
specializzato. Le erbe curative possono di norma essere reperite solo nelle
città di medie o grandi dimensioni.