Sarà la copertina illustrata da Angus McBride, o forse sarà soltanto la nostalgia... ma MERP avrà sempre un posto nel mio cuore! |
Riprendo il discorso iniziato qui.
Il consiglio di Mauro, vale a dire utilizzare L’Unico Anello, o comunque le avventure
per esso pubblicate, non è affatto da scartare. Devo però ammettere che L’Unico
Anello, pur essendo un ottimo gioco, splendidamente illustrato e mirabilmente
evocativo, non è riuscito a convincermi del tutto; le idee d’avventura che
contiene, invece, mi sono state in passato di grande aiuto per il mio tentativo
di combinare Tolkien e The Burning Wheel: un’esperienza davvero
molto interessante. The Burning Wheel, del resto, è a sua volta
un sistema dalle potenzialità enormi; non facile da giocare, però, e bisognoso
di parecchia pratica pima di essere padroneggiato.
Uno dei motivi per cui L’Unico Anello non fa al caso mio è la mia predilezione per i
sistemi più “simulazionisti” (in mancanza di un termine migliore che raggruppi
i giochi privi di meccanismi narrativi), siano essi semplici o meno: da
OD&D a Rolemaster, per intenderci. È possibile, anzi: probabile! che questa
preferenza venga dalla mia formazione ludica. Ricordo come fosse ieri il giorno
in cui acquistai la scatola di MERP (anche perché avevo allora l’abitudine di
annotare sui manuali dove li avessi comprati: «Acquistato a Genova da Life Model martedì 7 luglio 1987. Prezzo:
Lire 38.000» recita la scritta sotto il disegno di Gandalf), e pur essendo
perfettamente consapevole dell’inadeguatezza del gioco nell’evocazione della
materia tolkieniana ne subisco ancora il fascino. Non è poi un caso che uno dei
miei sistemi preferiti sia Rolemaster, fratello maggiore di MERP e tutto
sommato mio candidato di punta come sistema di gioco per la Terra di Mezzo.
Ecco: l’ho scritto. Se dovessi giocare nella Terra
di Mezzo sceglierei Rolemaster. Ci sarebbe del lavoro da fare, naturalmente, ma
a mio avviso l’afflato tolkieniano non sta né nella rimozione dei maghi come
personaggi giocanti né nella limitazione della magia in generale. I parametri
sono per me quelli che ho elencato nel mio post precedente, e che vorrei, in
caso si riuscisse davvero ad iniziare una campagna, sostenere attraverso l’interpretazione
anziché attraverso le regole.
Ora che ci penso: chissà se qui in Germania trovo
qualche giocatore che abbia voglia di fare da cavia? Vale senz’altro la pena di
provarci!
Mi ricordo un documento che avevo trovato anni fa, che era proprio un adattamento delle regole di RMSS/FRP alla Terra di Mezzo. Se lo ritrovo te lo passo
RispondiEliminaGrazie mille!
Eliminavoilà, dovrebbe essere questo: http://fanmodules.free.fr/Our%20Resources/Rules/RM/Rolemaster%20MERP%20(RMSS-RMFRP).pdf
RispondiEliminaCaspita, che miniera! Questo mi verrà decisamente utile.
EliminaGrazie ancora!