Come ho scritto qualche giorno fa, i personaggi
dell’Impero dei Draghi hanno diritto ad un tiro sulla tabella delle “cose
casuali” (chiamate così perché difficilmente classificabili: può trattarsi di
eredità, trofei, doni o altro). La tabella non pretende affatto di essere “bilanciata”,
vale a dire di offrire a tutti analoghe opportunità di ricevere oggetti utili:
anzi. E il divertimento sta proprio qui!
I personaggi partiranno con 12.000 punti
esperienza, che ad AD&D 1e li pone intorno al 4° livello, ma con qualche
accorgimento la tabella delle “cose casuali” può andare benissimo anche per personaggi
di livello inferiore o superiore.
D100
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Risultato
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01
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Niente!
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02
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Fischietto che non fischia
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03
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Statuina di legno (brutta)
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04
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Statuina di legno (bella)
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05
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Zaino robusto con tasca segreta
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06
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Arma di valore (100 mo)**
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07
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Scudo medio resistente (può essere “schiantato”* due volte)
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08
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Armatura a bande
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09
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Armatura di piastre
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10
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Arco lungo molto robusto
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11
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10 frecce bilanciate (+1 colpire)
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12
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Faretra di cuoio pregiato (50 mo)
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13
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Balestra leggera potente (+1 danno)
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14
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Pugnale da lancio bilanciato (+1 colpire se lanciato)
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15
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d00 mo
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16
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d00x2 mo
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17
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1d6 gemme da 20 mo l’una
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18
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Spilla d’argento (1d4+2)x10 mo
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19
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Anello d’oro di famiglia (1d6+4)x10 mo
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20
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Arma da mischia efficace (+1 danno)**
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21
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Arma da mischia bilanciata (+1 colpire)**
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22
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Pozione di forza (18/00, 1d4+4 turni)
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23
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Pozione di extra guarigione (3d8+3 pf)
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24
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Pergamena con 1 incantesimo di livello 1-2***
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25
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Pergamena con 2 incantesimi di livello 1-2***
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26
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Bracciali dell’armatura CA9
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27
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Stivali elfici (95-100% movimento silenzioso)
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28
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Bacchetta della luce (sfera di raggio 9m, 3 volte al giorno)
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29
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Armatura di cuoio magica +1
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30
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Armatura di cuoio borchiato magica +1
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31
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Armatura a scaglie magica +1
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32
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Scudo piccolo magico +1
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33
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Arma da mischia a una mano magica +1**
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34
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Arma da mischia a due mani magica +1**
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35
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Arma lanciata magica +1**
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36
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Arco o balestra magica +1**
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37
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20 frecce o quadrelli magici +1
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38
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Bracciali dell’armatura CA8
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39
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Bracciali dell’armatura CA7
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40
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Pergamena con 1 incantesimo di livello 1-3***
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41
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Pergamena con 2 incantesimi di livello 1-3***
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42
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Pergamena con 1 incantesimo di livello 1-4***
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43
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Pergamena con 2 incantesimi di livello 1-4***
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44
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Pergamena con 1-3 incantesimi di livello 2-3***
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45
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Pergamena con 1-4 incantesimi di livello 2-4***
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46
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Attrezzi da scasso eccezionali (+5% scassinare e disattivare
trappole)
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47
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Attrezzi da scasso superlativi (+10% scassinare e disattivare
trappole)
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48
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Mantello della resistenza +1 (+1 a tutti i tiri salvezza)
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49
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Bastone della memoria (recuperare un incantesimo già lanciato;
1/giorno; TS Incantesimi o si subiscono 1d4 pf/livello dell’incantesimo)
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50
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Cotta di maglia elfica
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51
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Ascia magica da lancio +1, torna dopo il tiro
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52
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Pugnale magico ammazzatopi: +3 contro topi e simili
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53
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Smeraldo antiveleno: concede un secondo TS contro veleno di
qualsiasi tipo
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54
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Mantello di pregio (30 mo)
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55
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Fune di 15m, leggera (conta come oggetto medio)†
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56
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Armatura a bande leggera (Movimento 36m)
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57
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Armatura ad anelli leggera (Movimento 36m)
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58
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Armatura di cuoio borchiato leggera (Movimento 36m)
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59
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Cotta di maglia leggera (Movimento 36m)
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60
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Armatura a scaglie leggera (Movimento 27m)
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61
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Armatura di piastre leggera (Movimento 27m)
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62
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Anello d’oro con rubino (1d6+9)x20 mo
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63
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Sassolino luminoso (raggio 18m, luce perenne)
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64
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Ottime pentole da viaggio (scatoletta di sale inclusa)
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65
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Cappello di pelliccia di castoro (20 mo)
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66
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Robusto bastone da viaggio
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67
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Pipa e borsa piena di ottimo tabacco
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68
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Pozione di levitazione (1d4+4 turni)
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69
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Anello accumula-incantesimi (DMG 1e, pag. 131)
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70
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Pozione di guarigione (2d4+2 pf)
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71
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Pozione di resistenza al fuoco
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72
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Ampio mantello con cappuccio; non fa passare l’acqua
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73
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Scarponi comodi e resistenti
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74
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Pozione dello scalatore (potion of climbing)
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75
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Olio dell’affilatura (+1 danno magico alle armi da taglio; dura
1d3 turni; 2-4 dosi)
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76
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Olio del tuono (+1 danno magico alle armi contundenti; dura 1d3
turni; 2-4 dosi)
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77
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Statuina d’ossidiana di una divinità dimenticata che regge una
clessidra
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78
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Statuina d’alabastro di una divinità dimenticata che regge una
bilancia
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79
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Piccola colomba di giada (20 mo)
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80
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Pregiato coltello per intagliare il legno (1d4x10 mo)
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81
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Acciarino eccezionale (funziona anche in condizioni atmosferiche
pessime)
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82
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Zufolo particolarmente melodioso
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83
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Pan di via degli elfi (una settimana di razioni, si conserva per
sei mesi)
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84
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Bel cappello a tesa larga
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85
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Guanti foderati di pelliccia
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86
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Attrezzi da scalata (martello, chiodi, ramponi, fune)
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87
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Antichissimo scudo medio fatto con una scaglia di drago (+2 TS
contro il soffio di tutti i draghi)
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88
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Antichissimo pugnale fatto con un dente di drago (non ha bonus
ma è magico)
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89
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Borsa conservante (conta come 5 medi e ne tiene fino a 50, ma
nessun oggetto grande)†
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90
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Piccolo specchio d’argento di valore (50 mo)
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91
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Penna che scrive senza inchiostro (perde ogni funzione con 1 su
1d30 ogni volta che viene usata)
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92
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Amuleto di bronzo in forma di spada (1 volta al giorno scaccia
non morti come un chierico di 1° livello)
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93
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Stivali che non lasciano traccia
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94
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Guanti dello scassinatore (+1 TS contro trappole contenute in
serrature)
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95
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Polvere dell’apparizione, 1d4+1 dosi (DMG 1e, pag. 143)
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96
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Bellissimo cinturone di cuoio (25 mo)
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97
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1-3 antichissime boccette di acqua benedetta (1d6+1 danni ai non
morti)
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98
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Ciotola incantata: rende commestibile una porzione di cibo al
giorno
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99
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Brutta cicatrice
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100
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Cavallo da guerra leggero
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Fa riferimento alla regola casalinga “scudi schiantati”, come descritta in questo post.
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L’arma può essere scelta dal personaggio o tirata a caso.
***
Gli incantesimi contenuti vanno determinati a caso.
†
Il riferimento è alle mie regole casalinghe sul trasporto, che pubblicherò
prossimamente!